Участники в номинации: Спецпроекты
Год: 2023
Компания: Спортмастер
Кейс, занявший 3-е место в номинации «Спецпроекты» — самостоятельные проекты, активации и инструменты в корпоративных коммуникациях.
«Мечтаграм» — многоуровневая онлайн-игра-конструктор длиной в месяц. Это челленджи, за прохождение которых начисляются баллы и открывается возможность загадать мечту в теме спорта, развития и впечатлений. В ярком финальном шоу среди всех участников с помощью рандомайзера выбираются счастливчики, чьи мечты и исполнит компания.
Сотрудники могли выбрать:
«Мечтаграм» внедряет новые инструменты в признании, способствует выполнению HR- и бизнес-задач, может быть адаптирован с учётом запросов каждой ЦА, реализован собственными силами с минимальным бюджетом и переиспользован в будущем.
Причина № 1. «Мечтаграм» — уникальное сочетание преимуществ нескольких проектов в одном:
Причина № 2. «Мечтаграм» — это геймифицированное, а не административное решение задач бизнеса и HR:
Причина № 3. «Мечтаграм» — это пример внутренних коммуникаций 2.0 в «Спортмастере»:
Непростая общемировая ситуация 2020–2022 годов затруднила реализацию давно желаемого формата празднования дня рождения компании — внутреннего фестиваля спорта и развивающих активностей, которые объединили бы самые разные аудитории из множества городов присутствия компании как в России, так и в СНГ. Проведение же традиционных корпоративов представлялось исчерпавшим свои креативные возможности устаревшим инструментом, особенно с учётом удалённого режима работы многих коллег.
В то же время руководство транслировало запрос на постепенное обновление корпоративной культуры компании, насчитывающей уже более 30 лет, наполнение её новыми свежими смыслами и форматами.
Параллельно было необходимо решить задачу вовлечения полярных аудиторий (например, тех, кто обожает спорт, и тех, кто от него далёк; тех, кто работает в ИТ в московском офисе, и тех, кто продавцом в магазине на Дальнем Востоке; тех, кому 20, и тех, кому за 40) в объединяющую всех активность, прокачивающую сферы с высоким приоритетом (по результатам прошлых опросов вовлечённости): признание, обучение, развитие, укрепление корпоративных ценностей и их современное прочтение.
Таким решением стала созданная в сжатые сроки игра-конструктор «Мечтаграм», открывающая равные возможности абсолютно любому сотруднику с учётом его предпочтений в совершенно новом, легко масштабируемом, бюджетном и адаптируемом формате, подкреплённом ключевым слоганом «Такого никогда не было».
Аудитория делилась по функциональному (офис, розничная сеть, логистика) признаку и собственным сегментам.
Была задача охватить:
Разделив аудиторию по интересам и потребностям, команда смогла найти ключ к сердцу каждой группы. Так, на конкурс красоты очень активно откликнулись сотрудники розничной сети и аудитория возраста 20–35 лет, на «Человека года» — офисные сотрудники 35+, в то время как «Твою игру» и сет цифровых заданий полюбили преимущественно ИТ-профессии (тестировщики, аналитики, разработчики).
Целями проекта были:
Задачами и дорожной картой проекта были:
Идея «Мечтаграма» родилась, когда было необходимо продумать такой концепт празднования дня рождения компании, который объединил бы большое количество участников на самых разных позициях в самых разных уголках страны (и даже СНГ). При этом было важным сохранить интерес аудитории на протяжении месяца и подчеркнуть праздничную атмосферу не менее праздничным (и ценным) подарком от компании. У каждого сотрудника компании должен быть шанс присоединиться ко дню рождения, вне зависимости от того:
Несмотря на все противоположности, у сотрудников должно быть то, что их объединяет, и то, что понятно и ценно каждому, — мечта. Мечта о чём-то таком, что сложно или долго реализовать своими силами, но возможно сделать благодаря «Спортмастеру».
Подробно опишите этапы реализации проекта: как и что происходило — от старта до получения конкретного результата.
Всё началось с письма накануне запуска «Мечтаграма» — волшебного письма из Хогвартса, которое приглашало присоединиться к месяцу праздничных активностей и испытать немного волшебства, подкреплённого переозвученным фрагментом из «Гарри Поттера».
На следующий день интрига была разгадана — через рассылку и подробную новость-гайд с описанием проекта и его разделов, а также календаря активаций.
Уже в первый день несколько десятков сотрудников выполнили первые задания и попали в список претендентов на исполнение мечты!
Следующие четыре недели активности открывались по плану:
На протяжении всего июня работала «Твоя игра» — платформа с челленджами на тему цифровой трансформации, обучения и развития, командообразования, ЗОЖ. Задания можно было собирать как весь месяц, так и пройти за один день, — всё по желанию и наличию времени у сотрудника.
Коммуникационный план включал:
Сайт «Мечтаграма» состоял из нескольких страниц: главная — с общей информацией о проекте и ссылками на все активности, а также правилами и FAQ; разделы «Твоя игра», запись на квизы, премия «Человек года» и конкурс «Мистер и мисс «Спортмастер». В дальнейшем были открыты форма для отправки мечты и итоги «Мечтаграма» (на основе победителей и пользовательского контента). Также на его платформе были реализованы доп. страницы для челленджей «Твоей игры» (например, тесты на знание истории компании, на цифровую грамотность и т. д.).
Как только сотрудник получал необходимое количество баллов для суперигры (например, выполнив челленджи, став лауреатом конкурса или премии, приняв участие в квизе и т. д.), он получал специальную ссылку, куда мог вписать свою мечту. Все списки проверялись и синхронизировались вручную, а если кто-то не справлялся с заданиями, предоставлялась корректирующая обратная связь.
Завершился проект ярким онлайн-шоу с двумя профессиональными ведущими, поздравлениями от топ-менеджмента, викторинами, диджеем и звонками в прямой эфир. За час подарки выиграли аж 18 человек, а долгожданный рандомайзер в конце шоу объявил 31 счастливчика, чьи мечты исполнит компания.
Задействованные в проекте ресурсы — человеческие, временные, материальные (оборудование, программы, материалы и проч.).
«Мечтаграм» был придуман и реализован в короткие сроки: в мае разрабатывалась и утверждалась концепция и визуалы, 1 июня проект был запущен, 7 июля — подведены все итоги. Коммуникационный план был расписан заранее на весь месяц, при необходимости вносились оперативные корректировки (например, активность участников была недостаточной или, наоборот, чрезмерной).
В команду проекта вошли: один человек — лидер от внутренних коммуникаций, один дизайнер, двое коллег из организации корп. мероприятий (для проведения офлайн-квиза) и один коллега, отвечающий за документооборот.
Несколько раз привлекались ресурсы и экспертиза подрядчика: для проведения видеотрансляции, для автоматизации выдачи номинантов на «Человека года», для настройки механики «Мистера и мисс «Спортмастер», для печати плакатов и т. д.
Основная нагрузка легла на создание страниц на базе конструктора сайтов «Тильда» — совокупно было создано более 10 лендингов.
При этом есть возможность реализации «Мечтаграма» с практически нулевым бюджетом, если:
На концепцию «Исполнение мечты в обмен на полезные действия» это не влияет.
Уникальные методики, разработанные контентные и визуальные решения.
1) Уникальный подарок — индивидуальная мечта сотрудника (в рамках достаточного для реализации большинства из заданных желаний бюджета): такого подхода по корпоративным подаркам в компании никогда не было.
|
Поставленная задача |
Достигнутый результат / эффективность |
|
Создать и внедрить собственную игру-конструктор: платформу «Мечтаграм», на которую можно добавлять дополнительные форматы и активности
|
Все контент-планы были реализованы, а новые форматы — успешно протестированы: — впервые сотрудникам был представлен многоуровневый сайт (игра-конструктор), на 90% реализованный собственными силами команды внутренних коммуникаций, как альтернатива основному источнику тематической информации (ранее любым источником информации служили новости в интранете); — выбор победителей конкурса («Мистер и мисс») по новой, более надёжной и понятной поколению 20–35+ механике: не через количество лайков (что может быть «накручено» и уже приелось аудитории), а через однократный показ анкеты с опцией «смахнуть влево или вправо» с привязкой к ID пользователя; — демократичная механика выбора лучших из лучших («Человек года») за счёт номинаций от рядовых коллег, а не через привычный сбор списков от руководителей (реализация — MS Forms); — проведение обучающих тестов, разработанных своими силами на конструкторе лендингов «Тильда» всего за час вместо долгой дорогой разработки или недружелюбных опросников; — в условиях ограниченной вместимости участников квиза впервые провели мероприятие на базе корпоративной столовой на 100 человек — и да, для офиса, где большая часть работает на удалёнке, но специально приехала на квиз, это тоже успех. |